طعم شیرین ساختههای دیوید کیج، یکی از آن جذابیتهای خاص و بینقصی است که هر از چندگاهی از راه میرسد و باری دیگر، در شکل و شمایل یک بازی، قویترین عناصر داستانگویی را در کنار هم میچیند و به روایت یک قصهی شگفتانگیز برای مخاطب خود میپردازد. شاید عدهی بسیاری، سبک کارهای کیج یا در کل تمام بازیهایی که در ژانر «داستانسرایی تعاملی» عرضه میشوند را چیزی جدا و بیارتباط به دنیای بازیهای رایانهای قلمداد کنند و به هیچ عنوان این آثار را لایق ارزشگذاری ندانند، اما باید بدانید که «ماوراء: دو روح» همان چیزی است که چند ساعت آسمانی را برایتان به ارمغان میآورد و در تکتک لحظاتی که به سراغاش میروید، تجربههایی تازه در ترکیب سینما و بازی را در برابر چشمانتان به تصویر میکشد. «ماوراء»، به مانند ساختههای دیگر دیوید کیج، دست روی قصهگویی هنرمندانه گذاشته و از فاکتورهایی مثل گیمپلی، جز برای حرکت بخشیدن به داستاناش استفاده نکرده است. البته، این به معنی آن نیست که بازی در این بخش کاملا ضعیف است و هیچ چیز برای عرضه ندارد، بلکه موضوع این است که باید پیش از هر چیز بدانید که در هنگام مواجهه با این بازی، با محصولی طرف هستید که در آن، گیمپلی در هیچ لحظهای تبدیل به فاکتور جذبکنندهی اصلی نمیشود. در حقیقت، به مانند بازیهای قبلی استودیوی کوآنتیک دریم، هدف اصلی «ماوراء» ارائهی یک تجربهی داستانمحور، وارد کردن مخاطب به عمق داستانی که شخصیت اصلی قصه در آن جای گرفته و از همه مهمتر، به چالش کشیدن تصمیماتاش در شرایطی است که احتمالا تا ابد مثل و مانند آنها را تجربه نمیکند. پیوند جذاب سینما و گیم که در آثار کیج همواره حس میشود، نه تنها در این اثر کمرنگ نشده، بلکه در برخی لحظهها، به ارزشی شگفتیآور و فراتر از قبل نیز دست پیدا کرده است. داستان Beyond: Two Souls روایتکنندهی ۱۵ سال از زندگی دختری به نام «جودی هلمز» است که از لحظهی تولد با موجودی به نام «آیدن» همراه بوده و به همین سبب، دارای قدرتهای خارقالعادهای شده است. جودی که در تمام طول زندگیاش رنگی از خوشبختی و آسودگی را ندیده، نه فقط با آیدن، بلکه به صورت کلی با موجودات دنیای دیگر ارتباط دارد. برخلاف اغلب داستانهای کلیشهای که از اینگونه Beyond-Two-Souls-Poster-1تجربههای ماورایی سخن میگویند، کیج به قصهگوییاش شکلی حقیقیتر بخشیده و آن را در اتمسفری از روایتِ قابل باور تحویل مخاطب داده است. در حقیقت، اگر تمام داستانهایی که در این سبک میشناسید، بر تواناییهای خارقالعادهی شخصیت اصلی تاکید دارند، «ماوراء»، هنرمندانه و بدون ترس، بیش از هر چیز به جلوهی فراموش شدهی این ماجرا، یعنی همان درد و رنجی که جودی به سبب داشتن این تفاوت متحمل میشود میپردازد. اینجا، جودی هلمز بیش از آن که به فکر سودجویی از قدرتهای آیدن باشد، هم برای درد و رنجهای خود ناراحت است و هم آیدن را شیر درون قفسی میداند که آزادیاش را از وی گرفتهاند و به همین دلیل در حال رنج کشیدن است. تصویرپردازی سازندگان از این داستان، به شکلی است که میتوان بسیاری از لحظات و ثانیههای آن را باور کرد و به آنها ارزش بخشید، زیرا تفاوت شگرفی با علمیتخیلیهای سطح پایین و آزاردهنده دارند و بیش از تحمیل دنیاهای موازی و موجودات خاص و بعضا دهشتناک دنیای دیگر به مخاطب، برای ارائهی درامی خالص و متفاوت تلاش میکنند. سکانس های مختلف بازی، بی نظیر اند و هرچه در گیم پلی پیش روید، با لحظاتی هیجان انگیزتر مواجه می شوید. دیوید کیج به طرزی شگفت انگیز در تصویر کردن دوره ای نه چندان کوتاه از شخصیتی ناشناخته، عمل کرده است و برخی از لحظات حیاتی بازی، برای سال ها در ذهن تان نقش خواهند بست. در کل، اگر به دنبال گیم پلی متفاوت و درگیر کننده هستید، Beyond چندان انتظارات تان را برآورده نخواهد کرد. اما اگر بخواهید به تجربه ای متفاوت با بازی های پیشین دست یابید که تا به حال مشابه آن را ندیده اید، Beyond را برای شما ساخته اند. هستهی گیمپلی «ماوراء» به مانند دیگر بازیهای کوآنتیک دریم بر پایه انتخاب از میان گزینهها و تاثیرگذاری در داستان بنا شده است. به مانند همیشه، در طول بازی و در ثانیههای مختلف آن با انتخابهای گوناگونی مواجه میشوید که میتوانند مسیر داستان را تغییر دهند و به جودی، شخصیتی که میخواهید را ببخشند. البته، همانگونه که بالاتر هم گفتم، یکی از نقاط ضعف جدی بازی، تاثیر بسیار پایین این انتخابها در روند اصلی داستان است. در «ماوراء» نه تنها سیستم خارقالعادهای به مانند اثر پروانهای «تا سپیده دم» وجود ندارد، بلکه بازی در این بخش از ساختههای پیشین کیج مانند «باران شدید» هم ضعیفتر عمل کرده است. در اغلب دقایق و ثانیهها شما وادار به پذیرش چیزی هستید که بازی برایتان در نظر داشته و به همین دلیل، در برخی مواقع انتخاب کردنهای داخل اثر در نظرتان بیمعنی و مسخره جلوه میکنند. اصلا اگر بخواهم بدون هیچگونه اغماض و سادهگویی سخن بگویم، خواه یا ناخواه باید پذیرفت که بزرگترین نقطه ضعف «ماوراء» در بخش گیمپلی آن نهفته است. البته نه به خاطر این که شبیه به سبکهای دیگر نیست، بلکه به این دلیل که در بخشی که یکی از بنیانهای «داستانسرایی تعاملی» است، برای رسیدن به ابتداییترین استانداردها با مشکل مواجه میشود.
بازی Beyond، بدون شک در زمان خود پتانسیل های زیادی برای ایجاد انقلابی عظیم در این صنعت داشت اما متاسفانه و بنابر دلایل متعدد، از تحقق این مهم بازماند. بدون تعارف، Beyond هم چنان بازی بی نظیری است و تجربه دوباره آن خارق العاده است. Beyond علی رغم تمام مشکلات خود، توانایی عجیب در داستان سرایی دارد و حالا با کیفیت گرافیکی بالاتر، تاثیرگذاری بیش تری نیز روی مخاطب خود می گذارد. در صورت تمایل می توانید این بازی را از فروشگاه سافت اسپات تهیه نمایید.
منبع: زومجی و دیجیاتو
Recommended | Minimum | System Requirements |
Windows 7 or later (64 bit) | OS | |
i5-6600K @ 3.5GHz or equivalent | i5-4430 @ 3.0 GHz or equivalent | CPU |
8 GB RAM | 4 GB RAM | Memory |
Nvidia GeForce GTX 970 with 4GB or AMD Radeon R9 390 with 4GB | Nvidia GeForce GTX 660 with 2GB or AMD Radeon HD 7870 with 2GB | Graphics |
Version 11 | DirectX |
1) دقت داشته باشید که آنتی ویروس شما به طور کامل غیرفعال باشد.
2) فایل های فشرده را توسط نرم افزار WinRar اکسترکت کنید و فایل ISO بدست آمده پس از اکسترکت را به صورت Mount اجرا کنید.
3) به نصب بازی بپردازید و در انتها محتویات پوشه کرک CODEX که در فایل ISO می باشد را در محل نصب بازی کپی کنید.
تعداد دیسک | |
فرمت DVD-5 | 10 دیسک به همراه 2 کاور رنگی |
شناسنامه | |
عنوان | Beyond: Two Souls |
ژانر |
|
سازنده |
|
ناشر |
|
تاریخ انتشار |
|
نسخه | Codex |
لطفا قبل از ارسال نظر موارد زیر را در نظر داشته باشید:
- نظرات شما بعد از تایید مدیریت منتشر خواهد شد.
- دیدگاهتان فقط مربوط به این محصول و یا مشکلات و پیشنهادات مربوط به این محصول باشد.
- نظراتی شامل زمان ارسال، هزینه ارسال، کد پیگیری و .. را فقط از طریق صفحه تماس با ما بیان کنید.
- نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد و در اختیار کسی نیز قرار داده نخواهد شد.
- از ایمیل معتبر استفاده کنید تا در صورت نیاز به پاسخگویی بیشتر از طریق ایمیل مکاتبه شود.