بازی Pathfinder Kingmaker
خرید بازی Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Edition نسخه CODEX برای کامپیوتر
- برند: دیپ سیلور
- کدکالا:
بازی Pathfinder: Kingmaker یکی از عناوین سبک اکشن نقش آفرینی می باشد که توسط شرکت Deep Silver در سال 2018 برای پلتفرم PC منتشر شده است.
نسخه جدید و ارتقا یافته بازی با نام Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Edition به فروشگاه اضافه شد.
درباره بازی
Pathfinder: Kingmaker ترکیبی از عناوین نقشآفرینی مختلف است که در طی این سالها به شهرت بسیاری رسیدهاند و هریک بهتنهایی شاهکاری خاص محسوب میشوند. اولین نکتهای که باید بگویم این است که نباید به هیچ وجه از این بازی انتظار تجربهی سبک Arpg را داشته باشید؛ چراکه این عنوان یک بازی در سبک CRPG است و تنها به الهام گیری از ویژگیهای مختلف این عناوین بسنده کرده است. برای افراد آشنا به بازی تخته Pathfinder، تجربهای تقریباً لذتبخش را رقم میزند و در مقابل، برای کسانی که با این سبک آشنایی ندارند، احتمالاً پس از چند ساعت یک تجربهی خستهکننده را ارائه میدهد که به هیچ وجه شباهتی به یک بازی CRPG اصیل ندارد.
داستان Pathfinder: Kingmaker، روایتگر ورود ماجراجویانی به سرزمینی به نام Stolen Lands است و تمامی آنها برای رسیدن بهعنوان بارون یا بارونس این سرزمین، با یکدیگر به رقابت میپردازند. خوشبختانه داستان بازی تنها به بارون شدن شما ختم نمیشود و پس از چند ساعت اول، شما به هدفی که به دنبال آن بودید دست مییابید و لقب بارون را به خود اختصاص میدهید؛ اما این تازه شروع ماجرا است و داستان بازی دهها ساعت دیگر حرف برای گفتن دارد. نکتهی جالب در داستانسرایی بازی این است که اتفاقات متعدد و زیادی را در حین اتفاقات داستان اصلی به میان میآورد که هریک پس از مدتی، خود تبدیل به یک داستان بزرگتر میشوند که البته در نهایت بدون اینکه همانند برخی عناوین طولانی و باعث خروج داستان از روند خود شوند، به اتمام میرسند. برای مثال در ابتدای بازی، قهرمانان بازی به دو گروه تقسیم میشوند و بهعنوان رقبای یکدیگر شناخته میشوند. ولی پس از مدتی متوجه میشوید که رهبر گروه حریف یک جاسوس بوده و برای آنتاگونیست اصلی بازی کار میکرده است. داستان از این طریق شما را درگیر ماجرایی بزرگتر میکند که به طرز جالبی دو داستان دیگر را به یکدیگر مربوط میکند. این نکته که در اصل اساس بازیهای CRPG است، باعث میشود بازی برای ساعتهای بسیار محتوای تازه برای ارائه داشته باشد و بازیکن پس از چند ساعت اولیه –که در این ساعات داستان گیرایی خاصی ندارد و بازی تمام وزن خود را بر روی گیم پلی انداخته است- بتواند پیگیر ادامهی بازی شود. این سیاست سازندگان باعث شده است که ضعف شدید گیم پلی در ادامهی بازی کمتر به چشم بیاید و بازیکنان بتوانند با تمرکز بر روی داستانهای مختلف و ارتباط دادن آنها به یکدیگر، همواره در حال ساخت تصویر بزرگتری از اتفاقات درون دنیای بازی باشند. سبک روایت داستان به سه نوع مختلف تقسیم میشود. در حالت اول که تنها بخش کوتاهی از بازی را شکل میدهد، بازی بهصورت داستانی که توسط یکی از قهرمانان بازی نوشته شده روایت میشود. این حالت فقط در قسمتهایی که بهنوعی حکم یک بخش آغازین را برای قسمت جدیدی از داستان بازی دارند. حالت دوم که یکی از حالتهای مشهور در عناوین CRPG است، داستان را بهصورت یک بازی Text Adventure پیش میبرد و همهچیز بر طبق انتخابهای شما پیش میرود. حالت سوم که بخش عمدهی روایت داستان را هم تشکیل میدهد مربوط به مکالمات شما و نمایش اتفاقات و حالات بهصورت متن است که این سبک را پیشتر در عنوان Divinity: Original Sin 2 شاهد بودیم. این سبک عملاً پتانسیل خاصی برای افزایش تنوع در داستان را ندارد و شاید تنها حالت ماجراجویی متنی که به علت محدودیتهای گرافیکی بازی وجود آن در بازی میسر شده، بتواند کمی به این سبک روایت کلیشهای تنوع ببخشد؛ هرچند که چنین چیزی به هیچ وجه تازه نیست و ما در بازیهای CRPG فراوانی شاهد چنین سبک روایتی بودهایم.
بازی به دو بخش اصلی استراتژیک و بخش مبارزات تقسیم میشود که اگر مدتزمان بیشتری برای هریک از این دو صرف میشد، قطعاً میتوانستیم شاهد یک نتیجهی بسیار رضایتبخشتر از سوی سازندگان باشیم؛ اما متأسفانه چنین چیزی اتفاق نیفتاده و بازی، اساسیترین عامل فنی بهعنوان یک بازی نقشآفرینی اکشن نیمه نوبتی -و در کنار آن یک عنوان استراتژیک- را بهکلی فراموش کرده است. چیزی که دربارهی آن صحبت میکنم، تعادل و بالانس بودن نام دارد که بهندرت در این روزها –آنهم حداقل در بازیهای آفلاین- شاهد عدم وجود آن در یک بازی هستیم. شاید بسیاری، موضوع بالانس نبودن یک بازی را بهمنزلهی قرار گرفتن آن در میان عناوین هاردکور و سخت بدانند؛ ولی هنگامیکه وارد بازی Pathfinder: Kingmaker میشوید، پس از چند ساعت اولیهی بازی مجبور هستید که بهسرعت درجهی سختی بازی را کاهش دهید تا بتوانید از بخش خاصی عبور کنید. برای مثال در ابتدای بازی شما با 3 شخصیت در مقابل 4 دشمن کاملاً قدرتمند –نسبت به شما و همراهانتان- قرار میگیرید و انتظار دارید که حداقل با توجه به شرایط بازی بهسرعت در این مبارزه پیروز شوید؛ اما به هیچ وجه قرار نیست چنین اتفاقی بیفتد و چندین بار تمامی شما توسط این دشمنان تار و مار میشوید تا اینکه به نتیجهی تغییر درجهی سختی بازی برسید. حتی با وجود کاهش درجهی سختی بازی به پایینترین سطح هم به دلیل مشکلات متعددی که در سبک گیم پلی بازی وجود دارد ممکن است دچار مشکل شوید و بهکلی بازی را کنار بگذارید.
سیستم مبارزات بازی بهصورت نیمه نوبتی است که در کمترین عنوانی دیده شده. این سیستم مبارزه به این صورت است که شخصیتها پس از انجام یک عمل –مانند حمله کردن، استفاده از جادو، اسکرول، معجون و...- باید مدتی را صبر کنند تا بتوانند برای اکشن بعدی آماده شوند؛ در این میان شما میتوانید با متوقف کردن بازی، شرایط را بسنجید و به همراهان خود دستورات متفاوتی را بدهید. اولین مشکل بازی دقیقاً در همینجا پدید میآید. برخی دشمنان مدتزمان بسیار کوتاهی را بهعنوان زمان Cool Down تواناییهای خود دارند و همین موضوع باعث میشود که شما و همراهانتان بدون اینکه بتوانند حملهی خاصی بکنند، توسط این دشمنان بمیرند. مشکل دوم و شدیداً مشکلساز بازی، وجود درصد زیادی از ضربات خطا شده یا همان Miss Attack هاست که به طرز عجیبی باعث شدهاند ضرباتی که بهدرستی بر روی دشمنان تأثیر میگذارند تبدیل به ضرباتی شانسی شوند! بهبیاندیگر در این بازی اکثر ضربات شما به خطا میروند و تنها تعداد کمی از آنها به دشمنان اصابت میکنند.
این عنوان بهترین سیستم ساخت شخصیتی را دارد که تا به حال به عمر خود دیدهاید. بدون هیچ اغراقی باید بگویم که این سیستم ساخت شخصیت، میتواند استانداردهای عناوین نقشآفرینی را جابهجا کند. نکتهی جالب در این بخش این است که همهچیز برای یک بازیکن عناوین نقشآفرینی کلاسیک کاملاً آشناست. بخش طراحی ظاهر شخصیت و انتخاب کلاس و نژاد که حتی میتوان آن را کلیشهای نامید؛ اما بخش هیجانانگیز ماجرا مربوط به بخش انتخاب کلاس یک شخصیت است. در اولین نگاه شما با یک لیست بلندبالا از کلاسهای آشنا و ناآشنا مواجه میشوید که میتواند طرفداران این سبک را در نگاه اول شیفتهی خودش کند. حال سازندگان برای اینکه رسماً بتوانند قلبتان را از شدت هیجان به ده کیلومتر دورتر پرتاب کنند، برای هر کلاس 4 زیرکلاس هم قرار دادهاند که همهچیز را چند برابر هیجانانگیزتر میکند. هر کلاس سبک مبارزهی کاملاً متفاوتی دارد که حتی با انتخاب زیرکلاسهای دیگر، این سبک مبارزه هم میتواند شخصیت شما را به یک شخصیت مبارز، پشتیبان و یا حتی یک تانک قدرتمند تبدیل کند.
مورد جالب بعدی که در بازی وجود دارد، بخش سفر میان قسمتهای مختلف دنیای بازی است که بر روی یک نقشه انجام میشود. مدتزمان مسافرت میان دو نقطه بر حسب فاصلهی این دو نقطه، مدتزمانی معین دارد که در چرخهی زمان واقعی بازی اثر میگذارد. برای مثال ممکن است شما تنها 1 روز برای انجام یک مأموریت خاص زمان داشته باشید اما مدتزمان سفر شما بیش از یک روز باشد و این موضوع باعث انقضای این مأموریت شود. این موضوع باعث میشود که همواره حواستان به زمان باقیمانده برای هر مأموریت باشد و اگر میخواهید یکی از آنها را انجام دهید، مدیریت زمان خود را هم موردسنجش قرار دهید. در این میان ممکن است شخصیتهای شما در طول این مسافرتها خسته شده و نیاز به استراحت داشته باشند؛ اینجاست که سیستم استراحت بازی به میان میآید و تجربهای جالب را برای شما رقم میزند. شما در هنگام استراحت کمپی را در طول مسیر یا در منطقهای از بازی برپا میکنید و شخصیتهای خود را به انجام کارهای مختلف میگمارید. برای مثال یک یا دو نفر از همراهان خود را به شکار میفرستید و دو نفر دیگر را مأمور محافظت از اردوگاه میکنید. در این میان دیالوگهای جالبی هم میان شخصیتهای از پیشساخته شدهی بازی ردوبدل میشود که میتواند تا حدودی شما را با سلایق آنها آشنا کند.
حال به بخش استراتژیک بازی میرسیم که یک موضوع کاملاً جدید برای یک بازی با نام Pathfinder است. بخش استراتژیک بازی، در قسمت مأموریتها شباهت زیادی بهعنوان Dragon Age: Inquisition دارد. شما برای مدیریت ممالک تحت کنترل خود، باید افرادی را بهعنوان مشاوران بخشهای مختلف انتخاب کنید تا آنها را برای رسیدگی به اتفاقات مختلف و یا به پایان رساندن پروژههای مختلف، به بخشهای مختلف قلمرو خود بفرستید؛ البته بازی به شما این حق انتخاب را میدهد تا انتخاب کنید که ترجیح میدهید کدامیک از افراد خود را برای مدیریت موضوعات مختلف انتخاب کنید و در نهایت چه پاداشی بگیرید؛ برای مثال ممکن است انتخاب مشاور مالی شما باعث افزایش میزان تولید Bp (یکی از واحدهای پول بازی در کنار سکه که به شما اجازهی انجام کارهای مختلف و یا ساختن ساختمانهای جدید در بخش استراتژیک را میدهد) هفتگی شما شود؛ درحالیکه انتخاب مشاور نظامیتان برای همین مأموریت، قدرت نظامی قلمرو شما را تقویت میکند. متأسفانه مشکلی که در این بخش وجود دارد، این است که ممکن است یک مأموریت مدتزمانی بسیار طولانی –مثلاً 60- را برای به اتمام رسیدن نیاز داشته باشد که این موضوع باعث از دست رفتن برخی از پروژهها و حتی گاهی کاهش امتیاز برخی مشخصههای قلمرو شما شود. در کنار بخش خشک مدیریت اتفاقات، شما میتوانید با تسخیر مناطق مختلف، شهرهای جدیدی را فتح کنید و ساختمانهای جدیدی را در آنها احداث کنید. این ساختمانها هریک به نحوی میتوانند بر روی وضعیت مشخصههای مختلفی از جمله تفریحات، آرامش، تجارت و... قلمرو شما تأثیر خود را بگذارند. برای مثال احداث یک مغازه میتواند قلمرو شما را از نظر اقتصادی بهبود بخشد و یا ساخت یک سربازخانه، قدرت نظامی شما را افزایش دهد.در صورت تمایل می توانید این بازی را از فروشگاه سافت اسپات تهیه کنید.
داستان Pathfinder: Kingmaker، روایتگر ورود ماجراجویانی به سرزمینی به نام Stolen Lands است و تمامی آنها برای رسیدن بهعنوان بارون یا بارونس این سرزمین، با یکدیگر به رقابت میپردازند. خوشبختانه داستان بازی تنها به بارون شدن شما ختم نمیشود و پس از چند ساعت اول، شما به هدفی که به دنبال آن بودید دست مییابید و لقب بارون را به خود اختصاص میدهید؛ اما این تازه شروع ماجرا است و داستان بازی دهها ساعت دیگر حرف برای گفتن دارد. نکتهی جالب در داستانسرایی بازی این است که اتفاقات متعدد و زیادی را در حین اتفاقات داستان اصلی به میان میآورد که هریک پس از مدتی، خود تبدیل به یک داستان بزرگتر میشوند که البته در نهایت بدون اینکه همانند برخی عناوین طولانی و باعث خروج داستان از روند خود شوند، به اتمام میرسند. برای مثال در ابتدای بازی، قهرمانان بازی به دو گروه تقسیم میشوند و بهعنوان رقبای یکدیگر شناخته میشوند. ولی پس از مدتی متوجه میشوید که رهبر گروه حریف یک جاسوس بوده و برای آنتاگونیست اصلی بازی کار میکرده است. داستان از این طریق شما را درگیر ماجرایی بزرگتر میکند که به طرز جالبی دو داستان دیگر را به یکدیگر مربوط میکند. این نکته که در اصل اساس بازیهای CRPG است، باعث میشود بازی برای ساعتهای بسیار محتوای تازه برای ارائه داشته باشد و بازیکن پس از چند ساعت اولیه –که در این ساعات داستان گیرایی خاصی ندارد و بازی تمام وزن خود را بر روی گیم پلی انداخته است- بتواند پیگیر ادامهی بازی شود. این سیاست سازندگان باعث شده است که ضعف شدید گیم پلی در ادامهی بازی کمتر به چشم بیاید و بازیکنان بتوانند با تمرکز بر روی داستانهای مختلف و ارتباط دادن آنها به یکدیگر، همواره در حال ساخت تصویر بزرگتری از اتفاقات درون دنیای بازی باشند. سبک روایت داستان به سه نوع مختلف تقسیم میشود. در حالت اول که تنها بخش کوتاهی از بازی را شکل میدهد، بازی بهصورت داستانی که توسط یکی از قهرمانان بازی نوشته شده روایت میشود. این حالت فقط در قسمتهایی که بهنوعی حکم یک بخش آغازین را برای قسمت جدیدی از داستان بازی دارند. حالت دوم که یکی از حالتهای مشهور در عناوین CRPG است، داستان را بهصورت یک بازی Text Adventure پیش میبرد و همهچیز بر طبق انتخابهای شما پیش میرود. حالت سوم که بخش عمدهی روایت داستان را هم تشکیل میدهد مربوط به مکالمات شما و نمایش اتفاقات و حالات بهصورت متن است که این سبک را پیشتر در عنوان Divinity: Original Sin 2 شاهد بودیم. این سبک عملاً پتانسیل خاصی برای افزایش تنوع در داستان را ندارد و شاید تنها حالت ماجراجویی متنی که به علت محدودیتهای گرافیکی بازی وجود آن در بازی میسر شده، بتواند کمی به این سبک روایت کلیشهای تنوع ببخشد؛ هرچند که چنین چیزی به هیچ وجه تازه نیست و ما در بازیهای CRPG فراوانی شاهد چنین سبک روایتی بودهایم.
بازی به دو بخش اصلی استراتژیک و بخش مبارزات تقسیم میشود که اگر مدتزمان بیشتری برای هریک از این دو صرف میشد، قطعاً میتوانستیم شاهد یک نتیجهی بسیار رضایتبخشتر از سوی سازندگان باشیم؛ اما متأسفانه چنین چیزی اتفاق نیفتاده و بازی، اساسیترین عامل فنی بهعنوان یک بازی نقشآفرینی اکشن نیمه نوبتی -و در کنار آن یک عنوان استراتژیک- را بهکلی فراموش کرده است. چیزی که دربارهی آن صحبت میکنم، تعادل و بالانس بودن نام دارد که بهندرت در این روزها –آنهم حداقل در بازیهای آفلاین- شاهد عدم وجود آن در یک بازی هستیم. شاید بسیاری، موضوع بالانس نبودن یک بازی را بهمنزلهی قرار گرفتن آن در میان عناوین هاردکور و سخت بدانند؛ ولی هنگامیکه وارد بازی Pathfinder: Kingmaker میشوید، پس از چند ساعت اولیهی بازی مجبور هستید که بهسرعت درجهی سختی بازی را کاهش دهید تا بتوانید از بخش خاصی عبور کنید. برای مثال در ابتدای بازی شما با 3 شخصیت در مقابل 4 دشمن کاملاً قدرتمند –نسبت به شما و همراهانتان- قرار میگیرید و انتظار دارید که حداقل با توجه به شرایط بازی بهسرعت در این مبارزه پیروز شوید؛ اما به هیچ وجه قرار نیست چنین اتفاقی بیفتد و چندین بار تمامی شما توسط این دشمنان تار و مار میشوید تا اینکه به نتیجهی تغییر درجهی سختی بازی برسید. حتی با وجود کاهش درجهی سختی بازی به پایینترین سطح هم به دلیل مشکلات متعددی که در سبک گیم پلی بازی وجود دارد ممکن است دچار مشکل شوید و بهکلی بازی را کنار بگذارید.
سیستم مبارزات بازی بهصورت نیمه نوبتی است که در کمترین عنوانی دیده شده. این سیستم مبارزه به این صورت است که شخصیتها پس از انجام یک عمل –مانند حمله کردن، استفاده از جادو، اسکرول، معجون و...- باید مدتی را صبر کنند تا بتوانند برای اکشن بعدی آماده شوند؛ در این میان شما میتوانید با متوقف کردن بازی، شرایط را بسنجید و به همراهان خود دستورات متفاوتی را بدهید. اولین مشکل بازی دقیقاً در همینجا پدید میآید. برخی دشمنان مدتزمان بسیار کوتاهی را بهعنوان زمان Cool Down تواناییهای خود دارند و همین موضوع باعث میشود که شما و همراهانتان بدون اینکه بتوانند حملهی خاصی بکنند، توسط این دشمنان بمیرند. مشکل دوم و شدیداً مشکلساز بازی، وجود درصد زیادی از ضربات خطا شده یا همان Miss Attack هاست که به طرز عجیبی باعث شدهاند ضرباتی که بهدرستی بر روی دشمنان تأثیر میگذارند تبدیل به ضرباتی شانسی شوند! بهبیاندیگر در این بازی اکثر ضربات شما به خطا میروند و تنها تعداد کمی از آنها به دشمنان اصابت میکنند.
این عنوان بهترین سیستم ساخت شخصیتی را دارد که تا به حال به عمر خود دیدهاید. بدون هیچ اغراقی باید بگویم که این سیستم ساخت شخصیت، میتواند استانداردهای عناوین نقشآفرینی را جابهجا کند. نکتهی جالب در این بخش این است که همهچیز برای یک بازیکن عناوین نقشآفرینی کلاسیک کاملاً آشناست. بخش طراحی ظاهر شخصیت و انتخاب کلاس و نژاد که حتی میتوان آن را کلیشهای نامید؛ اما بخش هیجانانگیز ماجرا مربوط به بخش انتخاب کلاس یک شخصیت است. در اولین نگاه شما با یک لیست بلندبالا از کلاسهای آشنا و ناآشنا مواجه میشوید که میتواند طرفداران این سبک را در نگاه اول شیفتهی خودش کند. حال سازندگان برای اینکه رسماً بتوانند قلبتان را از شدت هیجان به ده کیلومتر دورتر پرتاب کنند، برای هر کلاس 4 زیرکلاس هم قرار دادهاند که همهچیز را چند برابر هیجانانگیزتر میکند. هر کلاس سبک مبارزهی کاملاً متفاوتی دارد که حتی با انتخاب زیرکلاسهای دیگر، این سبک مبارزه هم میتواند شخصیت شما را به یک شخصیت مبارز، پشتیبان و یا حتی یک تانک قدرتمند تبدیل کند.
مورد جالب بعدی که در بازی وجود دارد، بخش سفر میان قسمتهای مختلف دنیای بازی است که بر روی یک نقشه انجام میشود. مدتزمان مسافرت میان دو نقطه بر حسب فاصلهی این دو نقطه، مدتزمانی معین دارد که در چرخهی زمان واقعی بازی اثر میگذارد. برای مثال ممکن است شما تنها 1 روز برای انجام یک مأموریت خاص زمان داشته باشید اما مدتزمان سفر شما بیش از یک روز باشد و این موضوع باعث انقضای این مأموریت شود. این موضوع باعث میشود که همواره حواستان به زمان باقیمانده برای هر مأموریت باشد و اگر میخواهید یکی از آنها را انجام دهید، مدیریت زمان خود را هم موردسنجش قرار دهید. در این میان ممکن است شخصیتهای شما در طول این مسافرتها خسته شده و نیاز به استراحت داشته باشند؛ اینجاست که سیستم استراحت بازی به میان میآید و تجربهای جالب را برای شما رقم میزند. شما در هنگام استراحت کمپی را در طول مسیر یا در منطقهای از بازی برپا میکنید و شخصیتهای خود را به انجام کارهای مختلف میگمارید. برای مثال یک یا دو نفر از همراهان خود را به شکار میفرستید و دو نفر دیگر را مأمور محافظت از اردوگاه میکنید. در این میان دیالوگهای جالبی هم میان شخصیتهای از پیشساخته شدهی بازی ردوبدل میشود که میتواند تا حدودی شما را با سلایق آنها آشنا کند.
حال به بخش استراتژیک بازی میرسیم که یک موضوع کاملاً جدید برای یک بازی با نام Pathfinder است. بخش استراتژیک بازی، در قسمت مأموریتها شباهت زیادی بهعنوان Dragon Age: Inquisition دارد. شما برای مدیریت ممالک تحت کنترل خود، باید افرادی را بهعنوان مشاوران بخشهای مختلف انتخاب کنید تا آنها را برای رسیدگی به اتفاقات مختلف و یا به پایان رساندن پروژههای مختلف، به بخشهای مختلف قلمرو خود بفرستید؛ البته بازی به شما این حق انتخاب را میدهد تا انتخاب کنید که ترجیح میدهید کدامیک از افراد خود را برای مدیریت موضوعات مختلف انتخاب کنید و در نهایت چه پاداشی بگیرید؛ برای مثال ممکن است انتخاب مشاور مالی شما باعث افزایش میزان تولید Bp (یکی از واحدهای پول بازی در کنار سکه که به شما اجازهی انجام کارهای مختلف و یا ساختن ساختمانهای جدید در بخش استراتژیک را میدهد) هفتگی شما شود؛ درحالیکه انتخاب مشاور نظامیتان برای همین مأموریت، قدرت نظامی قلمرو شما را تقویت میکند. متأسفانه مشکلی که در این بخش وجود دارد، این است که ممکن است یک مأموریت مدتزمانی بسیار طولانی –مثلاً 60- را برای به اتمام رسیدن نیاز داشته باشد که این موضوع باعث از دست رفتن برخی از پروژهها و حتی گاهی کاهش امتیاز برخی مشخصههای قلمرو شما شود. در کنار بخش خشک مدیریت اتفاقات، شما میتوانید با تسخیر مناطق مختلف، شهرهای جدیدی را فتح کنید و ساختمانهای جدیدی را در آنها احداث کنید. این ساختمانها هریک به نحوی میتوانند بر روی وضعیت مشخصههای مختلفی از جمله تفریحات، آرامش، تجارت و... قلمرو شما تأثیر خود را بگذارند. برای مثال احداث یک مغازه میتواند قلمرو شما را از نظر اقتصادی بهبود بخشد و یا ساخت یک سربازخانه، قدرت نظامی شما را افزایش دهد.در صورت تمایل می توانید این بازی را از فروشگاه سافت اسپات تهیه کنید.
منبع: بازی مگ
تریلر
سیستم مورد نیاز
Recommended | Minimum | System Requirements |
Windows 7 64-bit or newer | OS | |
Intel Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz | Intel Celeron 1037U @ 1.80GHz | CPU |
8 GB RAM | 4 GB RAM | Memory |
ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTX 960M | Intel HD Graphics 3000 | Graphics |
30 GB available space | Storage |
راهنمای نصب
1) دقت داشته باشید که آنتی ویروس شما به طور کامل غیرفعال باشد.
2) فایل های فشرده را توسط نرم افزار WinRar اکسترکت کنید و فایل ISO بدست آمده پس از اکسترکت را به صورت Mount اجرا کنید.
3) به نصب بازی بپردازید و در انتها محتویات پوشه کرک CODEX که در فایل ISO می باشد را در محل نصب بازی کپی کنید.
بخشها :
تعداد دیسک | |
فرمت DVD-5 | 7 دیسک به همراه 2 کاور رنگی |
شناسنامه | |
عنوان | Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Edition |
ژانر |
|
سازنده |
|
ناشر |
|
تاریخ انتشار |
|
نسخه | Codex |
تاریخ افزوده شدن به فروشگاه | 30 مرداد 1399 |
لطفا قبل از ارسال نظر موارد زیر را در نظر داشته باشید:
- نظرات شما بعد از تایید مدیریت منتشر خواهد شد.
- دیدگاهتان فقط مربوط به این محصول و یا مشکلات و پیشنهادات مربوط به این محصول باشد.
- نظراتی شامل زمان ارسال، هزینه ارسال، کد پیگیری و .. را فقط از طریق صفحه تماس با ما بیان کنید.
- نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد و در اختیار کسی نیز قرار داده نخواهد شد.
- از ایمیل معتبر استفاده کنید تا در صورت نیاز به پاسخگویی بیشتر از طریق ایمیل مکاتبه شود.