Hitman 3 باز هم روی نقاط قوت خود تمرکز میکند و قصد ایجاد المانهای متفاوتی را ندارد. استودیو IO Interactive در سال ۲۰۱۶ با سافتریبوت خود اهداف کاملاً مشخصی را پایه گذاشت که تاکنون به خوبی جواب دادهاند. اولین این اهداف، داستان بازی را شامل میشود. اگر Hitman Absolution را به یاد داشته باشید، مطمئناً واکنشهای ضد و نقیض کاربران را هم به یاد دارید. در حقیقت اکثر واکنشها (تاکید میشود که نه همهشان) مربوط به نحوه آشنایی آنها با مجموعه بود؛ برای مثال اگر کاربر سالها پیش با سری Hitman آشنا شده بود و مخصوصاً با نسخه Blood Money لذت وصفنشدنی را تجربه کرده بود، نسخه ۲۰۱۳ استودیو برایش یک افتضاح تمام عیار به شمار میآمد. این موضوع در حالی است که کاربران جدیدتر به نسخه Absolution علاقه زیادی نشان دادند و گله خاصی را به آن وارد نکردند. به هر حال یک مورد آشکار، عدم تحسین گسترده آن محصول است. همانطور که ذکر شد این مشکل به داستان آن باز میگردد. نسخه ۲۰۱۳ داستان را بسیار شدید به درون گیمپلی تزریق کرده بود و این مسئله لذت قتلهای ناب بازی را کاملاً بیهدف میکرد و یا حداقل نکتهای ناخوشایند است که منتقدان بازی آن را بارها خاطر نشان کردهاند. Hitman 2016 سعی کرد داستان را باری دیگر در کاتسینهای بازی و هنگام عقد قراردادها تعریف کند؛ به این صورت تمام هیجان روی گیمپلی متمرکز میشد و هدف کاربر تنها ابداع شیوههای نو برای کشتن اهداف بود. توسعه دهندگان بازی دقیقاً از همین روش برای ادامه روایت نسخه سوم استفاده خواهند کرد. یعنی خبری از تراشیدن بارکد پشت سر مامور ۴۷ نخواهد بود و او بیش از اندازه احساسی عمل نخواهد کرد؛ ما هرگز احساساتی را که در نسخه ۲۰۱۳ اعمال میشد نخواهیم دید و روایت Hitman 3 در تیرهترین حالت ممکن، با توجه به عواطف خاکستری شخصیت اصلی پیش خواهد رفت. او یک قاتل ذاتی بالفطره است که از کشتن عبایی ندارد، بنابراین وجود چنین احساساتی که بیمنطق جلوه میکنند کاملاً در تضاد با اهداف استودیو به شمار میآیند. با این حال باید منتظر بود و دید که استودیو چگونه داستان را به سرانجام خواهد رساند و نقش «دایانا» و دیگر شخصیتها و سازمانهای مورد اشاره در ساختن آینده مامور ۴۷ در چه جهتی پیش خواهد رفت. مورد بعدی که از نکات قوت نسخه دوم به شمار میآید، مکانهای به شدت زیبا، پیچیده و محوری گیمپلی است؛ به این معنا که شما بدون وجود چنین طراحی مراحلی قادر به اعمال قتلهای حساب شده و انجام دیگر مکانیزمهای آن نیستید. این مکانها علاوه بر نقش اساسی در اقدامات شخصیت اصلی، چشم انداز بسیار زیبایی دارند و شما نمیتوانید از طراحی هنری آنها غافل شوید. این مکانها در نسخه اول طی حالت فصلی به بازی افزوده میشدند و در بازی دوم به بیشترین تنوع خود رسیدند؛ از جنگلهای انبوه تا سواحل تیره و تار و حتی مناطق خشک و گرم همه در نسخه دوم وجود داشتند و تریلرهای حال حاضر بازی Hitman 3 هم با اشاره به این مسئله، چشماندازی تماماً مشابهی را یادآور میشود. بازی مذکور تا به حال نقاطی از دبی، محلههای شرقینشین و مراحل شهری را نمایش داده است و با وجود سابقه خوب سازندگان، میتوان انتظار یک گستره بسیار وسیع از آبوهوای مختلف و مناطق و مکانهای متنوع را از همین حالا داشت. نسخه دوم در ارائه جو خوب، یک نمونه عالی در دنیای بازیهای ویدیویی بود و این روند با جزئیات بیشتری درون نسخه سوم پیاده خواهد شد. شما در نسخه سوم قادر به حاضر شدن در هر نقطهای خواهید بود و با توجه به جو عالی مراحل، احتمال خطا و اشتباه شما در محاسباتتان نیز بیشتر خواهد شد. نسخه سوم همه چیز را تبدیل به سلاح خواهد کرد؛ اگر در نسخههای پیشین قادر به مسموم کردن هوا و خوراکیها بودید، این نسخه گزینههای بیشتری را پیش روی شما قرار خواهد داد. مهم نیست که یک آچار اطراف شما قرار دارد یا یک قوطی حلبی؛ تنها از هر وسیهای که میبینید استفاده کنید و نتیجهاش را خواهید دید. راههای رسیدن به هدف هم گسترش بیشتری خواهند یافت؛ اگر علاقهمند به روشهای کلاسیک هستید، کلت خود را در دست بگیرید و در سایهها پیش بروید؛ همه با یک گلوله سقوط خواهند کرد؛ یا این که به روشهای مدرن ایمان بیاورید و سیاستهای خود را تغییر دهید. نیاز به قتل یک تاجر است؟ به جای ساعتها برنامهریزی و مخفی شدن، با او یک قرار ملاقات ترتیب بدهید. باز هم راضی کننده نیست؟ لباس یکی از شخصیتهای نزدیک به او، محافظ یا حتی خود او را بپوشید و در موقعیت مورد نظر حاضر شوید؛ وقتی زمانش رسید، ماشه را فشار دهید یا از بینهایت حالت دیگر استفاده کنید. سازندگان وعده دادهاند که اگر کاربر خوش ذوق باشد، میتواند بسیاری از قتلهای درون بازی را اتفاقی جلوه دهد و کسی هم متوجه آن نشود. اینها همان مواردی هستند که در نسخه ۲۰۱۳ به خوبی تعبیه نشده بودند و بازیکن آزادی عمل کمتری را در اختیار داشت. اگر Hitman 3 از پس عملی کردن وعدههای خود سربلند بیرون بیاید، با یک عنوان سندباکس بینظیر مواجه خواهیم شد که احتمالاً بهترین شبیهساز قتل نام بگیرد.
اشاره کردیم که مامور ۴۷ داستانهای اصلی خود را طی روند مراحل طی نمیکند؛ با وجود جذابیت قابل قبول داستان، داستانهای فرعی دو نسخه گذشته بودهاند که روند مراحل را جذاب نگه داشتهاند و در عین حال بر ریشههای اصلی مجموعه Hitman ضربه وارد نکردهاند. این موارد در دو نسخه پیشین از بزرگترین ابداعات سازندگان بودهاند و در تمام نقد و بررسیها میتوان نشانههایی از حضورشان پیدا کرد ولی آیا نسخه سوم هم قادر به ادامه دادن این روند هست؟ به نظر میرسد که جواب مثبت است و نقش بزرگتری را هم بر عهده خواهد داشت. در یکی از تریلرهای Hitman 3 مامور ۴۷ را میبینیم که همانند ماجرای فیلم Knives Out وارد یک خانه میشود تا راز از قتل شخص بزرگ یک خانواده بردارد؛ به نظر شما قاتل چه کسی میتواند باشد؟ یکی از اعضای خانواده، شخصی بیگانه، سارقی معمولی یا یک شخصیت آشنا؟ به هر حال وجود چنین روایتهای جانبی در کنار هدف اصلی شخصیت بازی، نسخه سوم را هر چه بیشتر جذاب خواهد کرد؛ این روایتها گاهی در فضای تیره داستان (که در نسخه آینده تیرهتر میشود) جو تلخی را به ارمغان میآورند و گاهی همانند یک کمدی سیاه ظاهر میشوند که در پشت لبخندهای کاربران، مفهومی عمیقتر را منتقل میکنند. استودیو IO Interactive احتمالاً برای آخرین بار در تلاش است تا دلایل قتل، عواقب آن و جنبه اخلاقیش را به تصویر بکشد. مواردی که در نسخههای قبلی عملکرد یکسانی نداشته و تنها مخاطب قادر به تصمیمگیری در مورد کیفیت آنها است.
در حین ماموریتها، علاوه بر دربهای بسته، قفلها و دوربینها، هوش مصنوعی مرگبارترین دشمن شما خواهد بود؛ افرادی که از آنها سخن میگوییم دو مرحله عذابآور را روبهرویتان قرار میدهند؛ عواقب پیش از قتلشان و پس از قتلشان؛ در نسخه سوم هرگز با شرایط یکسانی مواجه نخواهید بود. جو بازی و احتمالات آن به تدریج تغییر میکند و ممکن است که در یک آن شاهد از دست رفتن تمام موارد آرامشبخش خود باشید. همه احتمالات را برای هوش مصنوعی Hitman 3 در نظر بگیرید و آماده باشید که تمام احتمالات رد شوند و باز هم بدون هیچ حساب و کتابی در میان یک شرایط دشوار قرار بگیرید. این مسائل پیش از این تا حدودی در نسخه دوم حضور داشتند و آخرین نسخه سهگانه به دنبال حد نهایی آنها است. سلاحهای بازی هم تکامل خواهند یافت و با موارد بیشتری کلنجار خواهید رفت؛ از ابزاری که در خاموشیهای موقت نقش دارند تا سلاحهای گرمی که بینقص عمل خواهند کرد. شما به دوربین جدیدی دسترسی خواهید داشت که در هک کردن سیستمهای امنیتی به کمکتان میآید و احتمالات جدیدی را در گیمپلی بازی ایجاد میکند. همانطور که اشاره شد شما قادر به استفاده از ابزارهای دیگر و همچنین تعامل با محیط نیز هستید که در ترکیب با سلاحهای گرم و سرد، روشهای جالبی را خلق میکنند؛ برای مثال میتوان با ایجاد انفجار برخی را به کام مرگ فرستاد و برخی را از هدف مورد نظر دور کرد؛ جدای از این کاربر میتواند همه را به سمت خود بکشاند و با یک زمانبندی عالی و ایدههای جالب، جهنم به پا کند. در تریلر معرفی hitman 3 قرارگیری در نقشهایی مانند خدمه رستوران دیده میشود که برای انجام دقیق اعمال، نیاز به دقت بالایی دارد و هنوز معلوم نیست که آیا ما باید همانند گذشته کنترل آنها را به عهده بگیریم یا همه چیز به فشردن یک دکمه خلاصه میشود. اگر سازندگان در توسعه این امر قابل قبول عمل کنند، ما با فرایندی شبیه مینیگیمها دست و پنجه نرم خواهیم کرد که از جهاتی بسیار جذاب هستند.
نورپردازیها و صداگذاری در دو نسخه پیشین قابل توجه بودهاند؛ شما با صدای دقیقی از سلاحها و شکستنیها روبهرو میشدید که حس واقعی آن لحظه را به خوبی منتقل میکردند. این صداگذاریها در امر شخصیتهای اصلی و NPCها نیز رعایت شده بودند و گوش سپردن به مکالمه افراد برای یافتن سرنخ بسیار جذاب بود. با این حال گویا سختافزار نسل نهم و فرا رسیدن عصر تازه در زمینه بازیهای ویدیویی فرصتهای خوبی را پدید آورده است. اگر در کنسولهای نسل نهم یا رایانههای شخصی به سراغ تجربه Hitman 3 بروید احتمالاً RTX تاثیر به سزایی در لذت شما خواهد داشت. در تریلرهای منتشر شده و توضیحات سازندگان، به دفعات آثاری از پیشرفتهای گرافیکی قابل توجه را میبینیم. از زیبا جلوه کردن مناظر دور دست شهر دبی تا باران مرموزی که زیر نور لامپهای نئون یک محله شرقی بسیار گیرا ظاهر میشود. صداگذاری هم با توجه به فناوریهای بهبود یافته پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری X/S افقهای تازهای را برای توسعه دهندگان فراهم آورده است تا به پیشرفتهایی دست پیدا کنند که پیش از این به سادگی ممکن نبود. با این حال نسخههای پیشین هرگز در ارائه تفاوتهای بین فرهنگی فوقالعاده ظاهر نشدهاند و این موضوع مخصوصاً در امر صداگذاری مشهود بوده است. اگر IO Interactive علاوه بر طراحی عالی مناطق مختلف جهان، زبانها و گویشهای آنها را نیز به خوبی خلق کند، بحث صداگذاری Hitman 3 فراتر از چیزی ظاهر میشود که همیشه در سری متداول بوده است.
اگر وارد مقوله تخریبپذیری شویم، استودیو سازنده عملکرد قابل قبولی در تعامل با محیط و تخریب اثار درون بازی داشته است ولی نسخه سوم میتواند اینگونه جزئیات را به سطحی بالاتر پیشرفت دهد. نسخه اول و دوم از سافتریبوت Hitman تنها طی چند سال توسعه پیدا کردند و در نسل هشتم، بازهای که بسیاری از استودیوهای خوش نام تنها یک یا نهایت دو اثر باکیفیت را راهی بازار کردند، پایه بازی سوم هم بنا بر نسخههای پیشین سری بنیان نهاده شده است و اگر منطقی ادامه دهیم، اکنون بهترین زمان برای جمعآوری تمامی موارد مورد انتظار و جزئیاتی هر چند کوچک برای ارتقای کیفیت این نسخه است. اگر در نسخه پیشین، تخریبپذیری محیط در سطح قابل قبولی قرار داشت، علاوه بر گرافیک بهتر و توجه به جزئیات (که یک مورد معمول در نسخههای جدید هر بازی محسوب میشود) طبق گفته سازندگان این نسخه عظیمترین صحنههای NPCها را شامل خواهد شد؛ یعنی کاربر در محیطهایی قرار خواهد گرفت که تعداد زیادی شخصیت غیرقابل بازی وجود دارند و هر کدام با توجه به اعمال شما یا محیط، واکنش منطقی نشان میدهند. مطمئناً کسی انتظار ندارد که با نشانه رفتن اسلحه روی افراد عادی آنها سر جایشان بایستند اما این مسئله میتواند در شرایط مختلف، به حالتهای قابل بحثی منجر شود و واکنشهای مختلفی را برانگیزد. بازی Hitman 3 از نظر بصری میتواند چشمگیرترین عنوان مجموعه باشد. چراغها، بازتاب نور، خیابانهای خیس و قطرات بارانی که به کاپشن مامور ۴۷ میخورد، واقعا زیبا هستند و تفاوت بسیار خوبی با آثار قبلی این مجموعه دارند. بازی Hitman 3 جهان مجموعه را بسیار بزرگتر کرده است و در نهایت یک فینال شگفتآور به شما هدیه خواهد داد. به هر حال ما امیدوار هستیم که از ماموریتهای هیتمن در بازی لذت ببرید و حتی اگر علاقه مند به مجموعه نیستید، از تجربه یک بازی اکشن مخفی کارانه نهایت لذت را ببرید. در صورت تمایل می توانید این بازی جذاب را از فروشگاه سافت اسپات تهیه کنید.
منبع: گیمفا
Recommended | Minimum | System Requirements |
Windows 10 64-bit | OS | |
Intel CPU Core i7 4790 4 GHz | Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940 | CPU |
16 GB RAM | 8 GB RAM | Memory |
Nvidia GPU GeForce GTX 1070 / AMD GPU Radeon RX Vega 56 8GB | NVIDIA GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 | Graphics |
12 | DirectX | |
80 GB available space | Storage |
1) دقت داشته باشید که آنتی ویروس شما به طور کامل غیرفعال باشد.
2) فایل های فشرده دیتای نصب بازی را با اجرای پارت اول از دیسک اول یا راست کلیک بر روی آن و انتخاب گزینه Extract files توسط نرم افزار WinRar اکسترکت کنید
3) در مسیر اکسترکت شده با اجرای فایل setup به نصب بازی بپردازید.
تذکر1: در هنگام نصب، دقت داشته باشید که تیک گزینه های اضافی را بردارید. گزینه های اضافی “Update DirectX” و نسخه های مختلف C++ بازی می باشند. دقت کنید که توصیه می شود به صورت جداگانه تمامی نسخه های 32بیتی و 64بیتی پیش نیاز Microsoft Visual C++ از 2005 الی 2015 را بر روی سیستم خود نصب کنید تا مشکلی نداشته باشید. ضمنا نرم افزارهای امنیتی و آنتی ویروس را در هنگام نصب خاموش و غیرفعال کنید.
تذکر2: در هنگام نصب اگر با خطای ُStop Working و به صورت خاص ISDone.dll مواجه شدید دقت کنید که این خطا برای نصب بازی های با ستاپ حجیم و سنگین بر روی سیستم های با سخت افزار پایین و مربوط به ویندوز می باشد و ارتباطی با این بازی ندارد. یکی از راههای برطرف کردن آن افزایش virtual memory می باشد. برای اطلاعات بیشتر عبارت (خطای ISDone) در اینترنت جستجو شود.
تذکر3: مدت زمان نصب باتوجه به سیستم شما بین 10 الی 30 دقیقه و بیشتر میباشد.
تعداد دیسک | |
فرمت DVD-5 | 15 دیسک به همراه 3 کاور رنگی |
شناسنامه | |
عنوان | HITMAN 3 |
ژانر |
|
سازنده |
|
ناشر |
|
تاریخ انتشار |
|
آخرین آپدیت موجود |
|
نسخه | DODI |
تاریخ افزوده شدن به فروشگاه | 4 بهمن 1399 |
تاریخ بروزرسانی محصول | 25 آبان 1403 |
لطفا قبل از ارسال نظر موارد زیر را در نظر داشته باشید:
- نظرات شما بعد از تایید مدیریت منتشر خواهد شد.
- دیدگاهتان فقط مربوط به این محصول و یا مشکلات و پیشنهادات مربوط به این محصول باشد.
- نظراتی شامل زمان ارسال، هزینه ارسال، کد پیگیری و .. را فقط از طریق صفحه تماس با ما بیان کنید.
- نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد و در اختیار کسی نیز قرار داده نخواهد شد.
- از ایمیل معتبر استفاده کنید تا در صورت نیاز به پاسخگویی بیشتر از طریق ایمیل مکاتبه شود.