اشتراک گذاری

اشتراک گذاری در شبکه های اجتماعی:

آدرس کوتاه شده‌ی صفحه:

بازی Disco Elysium

خرید بازی Disco Elysium - The Final Cut برای کامپیوتر
  • کدکالا:
65,400
پشتیبانی
پشتیبانی

پشتیبانی کامل محصول

اصالت
اصالت

تضمین اصالت و کیفیت محصول

ضمانت
ضمانت

7 روز ضمانت محصول

ارسال
ارسال

پردازش و ارسال سریع محصول

بازی Disco Elysium یکی از عناوین سبک نقش آفرینی می باشد که توسط استودیو ZA/UM در سال 2019 برای پلتفرم PC به بازار عرضه شده است.

 

نسخه جدید GOG بروزشده به v2a92c13c جایگزین نسخه قبلی شد.

 

 درباره بازی

از منظر روایت، بازی Disco Elysium را باید یک تریلر جنایی روانشناختی نامید که در ظاهر با قوانین و قواعد بازی­های RPG کلاسیکی نظیر Torment بازی می­کند، دوربین ایزومتریک، گشت و گذار در محیط­های وسیع و متنوع Revachol (دنیای تخیلی داستان)، صحبت با NPC، پیدا کردن آیتم­ها، حل معماها و در مجموع رسیدن به سرنخ­هایی که پیش برنده داستان بوده و شخصیت­ها را به حل پرونده و سرانجام خود نزدیک می­کند. اما این تنها ظاهر ماجراست! در باطن Disco Elysium شبیه به هیچ یک از RPG هایی که تاکنون بازی کرده‌­ایم نیست. و این تمایض و تفاوت ریشه در نگاه سازندگان به داستان سرایی و خلق شخصیت دارد. شخصیت اصلی داستان یک پلیس بی­نام الکلی است که دچار عارضه فراموشی شده و قادر به یادآوری گذشته تاریک خود نیست. مساله اصلی در مورد قهرمان داستان تردید در مورد ذات و در نتیجه ماهیت شخصیتی اوست که درگیر انتخاب­های بسیار گسترده و جزیی نگر مخاطب، میان قهرمان و ضد قهرمان معلق می­ماند. اما ما از یک تغییر و تحول به شدت ظاهرگرایانه که تنها به صورت لانگ شات شخصیت­ها را نگریسته و محدود به قهرمان مثبت خیرخواه یا ضد قهرمان منفی شیطانی می­شود صحبت نمی­کنیم. شخصیت پردازی و تاثیر انتخاب­‌های پلیرها به عمیق­ترین لایه­‌های فردی شخصیت داستان نفوذ کرده و اساسا شکل دهنده نوع تفکر و جهان بینی اوست نه قابلیت‌­ها و توانایی­هایی که بر مبنی خیر یا شر بودن شخصیت­ها در تناوبند و عادت به دیدن آن­ها در همه بازی­های نقش آفرینی کرده‌­ایم. در نتیجه خلق شخصیت در Disco Elysium برخلاف همه بازی­های RPG تاریخ به هیچ عنوان شامل خصوصیات ظاهری او، نظیر چهره، لباس، کلاس و ….، نمی­شود، بلکه می­بایست به تیپ شخصیتی و افکار او شکل دهید!
طبق سنت عناوین RPG بازی با شخصی سازی شخصیت آغاز شده و می­توانید انتخاب کنید شخصیت اصلی داستان یک پلیس متفکر و باهوش، حساس و احساساتی و یا قلدر و خشن باشد. و اگر هیچ یک از این گزینه­‌های پیش فرض برای قصه گوی سرکش درونتان کافی نباشد می­توانید سراغ گزینه آخر و خلق آزادانه بروید. تیپ­‌های شخصیتی مطابق با تعاریف روانشناسی مدرن لاکانی بر مبنا چهار فاکتور هوش منطقی، فیزیک و هوش بدنی، هوش احساسی و نیز چابکی و ادراک محیطی که در تعریف عام به آن حس ششم کارآگاهی نیز گفته می­شود، پی ریزی شده­‌اند. هر یک از این فاکتورها با اعداد یک تا پنج رتبه بندی شده و نشان دهنده میزان توانمندی شخصیت در زمینه مذکور است. در ابتدا پلیرها یک میزان Skill Point مشخصی داشته و باید انتخاب کنند چه میزان از SP خود را به فاکتورهای مختلف تخصیص می­دهند. به عنوان مثال اگر پنج SP از مجموع امتیازهای خود را به هوش منطقی اختصاص دهید، طبیعتا میزان هوشمندی کارکتر نیز بالاتر رفته و به درک و استدلال منطقی مساول – و در نتیجه انتخاب­های پیش رویتان – کمک بیشتری می­کند اما به همان نسبت نیز از توانایی­‌هایتان در سایر زمینه­‌ها کاسته می­شود چرا که امتیاز کمتری برای فاکتورهای دیگر باقی می­ماند. این محدودیت Skill Point و اجبار به انتخاب باعث می­شود از همان لحظات اول به شکلی متفاوت درگیر شخصیت پردازی شده و تصمیم بگیرید می­‌خواهید رویکردتان نسبت به داستان و انتخاب­‌هایی که پیش رویتان قرار خواهد گرفت چگونه باشد. من بعد از دقایق متمادی، در نهایت کارکترم را بر مبنا تصوری که از کارآگاه های پست مدرن دارم شکل دادم. نه خیلی هوشمند و با حس ششم بالا (نظیر کارآگاه پوآرو معروف که شدت اغراق در خصایص مثبت او باعث جدا شدن از سطح عموم مردم و گیر افتادن در ورطه نوعی سانتی مانتالیزم و نیز خویی اشرافی گری شده که نه تنها به این تمایض معترف است بلکه از فخر فروختن هم ابایی ندارد.)، نه قوی، خشن و مردانه (مانند فیلیپ مارلو، قهرمان داستان­های ریمون چندلر) و نه شخصیتی بسیار احساسی که تبدیل به نقطه ضعفی برای او شود. شخصیت انتخابی من کارآگاهی متعادل و معمولی، شبیه به آدم­های عادی دنیای پیرامون بود که نظیر آن را در سه گانه نیویورک پل استر دیده­‌ایم. پس از پایان کار وارد آخرین مرحله از روند خلق شخصیت می­شوید؛ انتخاب ویژگی آیکانیک و امضا شخصیتی کارکتر شما که در طول داستان عملکردی مشابه Special Skill دارد. اگر فکر می­کنید مرحله قبل و رتبه دادن به خصوصیت فردی بسیار چالشی است، این مرحله و انتخاب­های بسیار متنوع و گسترده‌­ای که در مقابلتان می­گذارد، باعث می­شود ضمن فکر کردن برای برگزیدن گزینه مورد علاقه‌­تان از خود بپرسید به واقع خواست من از یک شخصیت ایده­آل چیست؟ امضای شخصیتی مانند مرحله قبل مطابق با چهار فاکتور ذکر شده تعیین شده و در هر دسته شش گزینه متمایز در پیش رویتان قرار دارد. گزینه­‌های موجود بر مبنی امتیازی که به فاکتور مذکور داده­‌اید تعیین می­شوند، به عنوان مثال اگر نمره شما به هوشمندی 4 بوده باشد، گزینه­‌های منطبق با این سطح نمایش داده می­شوند. مانند Drama که توانایی نقش بازی کردن در جامعه، فریب دادن و تشخیص فریب است. هریک از امضاها با کمک یک پرتره گروتسک نمایش داده شده و این تصاویر عجیب کمک بسیار خوبی برای درک حالت روانی آن­هاست. در پایان و پس از انتخاب امضا شخصیتی، شما پرسوناژ خود را ساخته و آماده شروع داستان هستید.
Disco Elysium اساسا بازی عجیبی است و تمایل بسیار زیادی برای به رخ کشیدن و تاکید بر روی این اعجاب دارد. داستان با یک صفحه سیاه آغاز می­شود، در حالی که چند صدای ناشناس درحال صحبت با شما بوده و می­توانید از دیالوگ باکس بزرگی که در سمت راست تصویر دیده می­شود، جواب­‌های مورد نظر خود را انتخاب و بحث با صداهای ناشناس را پیش ببرید. گستره گزینه‌­های موجود که بر مبنا تیپ شخصیتی شما متغییر نیز خواهند بود، از همین ابتدای کار مشخص می­کنند با یک بازی RPG به شدت دیالوگ محور و غنی روبرو هستید، تا حدی که می­توان از حیث آزادی عمل برای پیش بردن روند داستان این بازی را نزدیک­ترین عنوان به سری D&D نامید. روایت در بازی­های RPG بیش از هرچیز وام دار بازی­‌های رومیزی قدیمی نظیر سری Dungeon & Dragons است. بسیاری از نویسندگان مطرح امروز صنعت بازی سازی، در کودکی و به واسطه Dungeon & Dragons با داستان گویی و مساله روایت آشنا شده و آن را تجربه کرده‌­اند. اما محدودیت‌های مختلف، از هوش مصنوعی گرفته تا متغیر بودن پیشروی بازی توسط هر بازیکن، باعث شده هیچ گاه روایت و آزادی عملی که در D&D یافت می­شود را در یک بازی ویدیویی نبینیم و DE بیانیه­‌ای برای پایان دادن به تمام این محدودیت­هاست. Disco Elysium مدام در حال خواندن ذهن شما و بازتاب آن در بازی است. آنقدر که می­توان داستان را به آینه‌­ای تشبیه کرد که هدف نهایی آن نمایش خود حقیقی ما به خودمان است. پس از پایان دیالوگ­‌های ابتدایی کنترل پلیس برهنه‌ای را برعهده می­گیرید که در یک اتاق بی­نهایت شلوغ و بهم ریخته در یک هتل بیدار شده است. حال متوجه می­شویم همه این دیالوگ­ها در سر پلیس رد و بدل شده و داستان سعی در پی بردن به نگرش ما به دنیا داشته است (بر اساس بخش آغازین). گیم­‌پلی و مکانیک­های بازی مانند بازی­های نقش آفرینی کلاسیک Point and Click بوده و با انتخاب آیتم­ها یا بخش­های مختلف مرحله می­توان با دنیای پیرامون ارتباط برقرار کرد. نحوی حرکت کردن و حتی حرف زدن پلیس مست اینطور نشان می­دهد که به خاطر افراط در نوشیدن به شدت گیج و حیران است اما پس از پوشیدن لباس و بیرون آمدن از اتاق متوجه می­شوید، این سرگشتی شکلی عمیق­تر داشته و با شخصیتی مواجه هستیم که هیچ درکی از جهان و تاریخ نداشته و حتی قادر به یادآوری نام خود هم نیست! پس از معرفی اولیه، داستان DE با کشته شدن مردی آغاز می­شود که از شاخه یک درخت به دار آویخته شده است. حال پلیس بی­نام به همراه دستیار خود، کیم کیتسوراگی، برای بررسی پرونده به محل جنایت اعظام شده و به این ترتیب سلسله ماجراها آغاز می­شود.
رابرت کورویتز، نویسنده ارشد Disco Elysium در مورد اثر خود می‌گوید: “این بازی در مورد آشفتگی‌های ذهن ما انسانها است”. در واقع این بهترین تعریفی است که می‌توان از این RPG هنجار شکن مطرح کرد. شاید به همین دلیل باشد که هم‌ذات پنداری با شخصیت اصلی بازی انقدر سریع، راحت و بسیار واقعی است. ما در روزمرگی مدام در حال کلنجار رفتن، تفیکیک و زیر سوال بردن افکار خود هستیم که به قول نویسنده بازی “تمام این افکار در یک زندان گوشتی حبس شده که خود در حال فاسد شدن است.”. و DE نیز با تصمیمی هوشمندانه فاصله صحیح و درست خود از پیرنگ داستان را حفظ کرده و درباری پیدا کردن خود اصیل انسانی باقی میماند. سازندگان با ایجاد پیوند میان ادبیات کارآگاهی و دغدغه­های روزمره یک انسان مدرن تلاش برای پیدا کردن قاتل را تبدیل به جست و جویی عمیق و فلسفی برای پیدا کردن هویت کرده­اند.
Disco Elysium ترکیب جالبی از گیم­پلی و داستان دارد. ترکیبی که از نیاز و عمل ریشه می‌گیرد. شاید در بازی‌های دیگر شخصیت‌هایی مشابه به شخصیت اصلی این بازی داشته باشیم ولی DE شما را نه تنها بیننده، بلکه به خود قهرمان (در این مورد ضدقهرمان؟) تبدیل می‌کند. به عنوان مثال پول در این بازی صرفا یک سیستم جهت چرخاندن روند گیم­پلی نیست. پول به معنای واقعی کلمه پول است! نیاز شما از باج دادن و خرید لباس شروع می‌شود تا پرداخت هزینه صدماتی که در مستی به اتاق هتل خود زده‌اید. این نیازهای متفاوت در نهایت به یک سیستم مصنوعی تبدیل نمی‌شوند. به طور مثال شما به شانس یا پاداش اتوماتیک پول همانند بعضی نقش آفرینی­های دیگر نیاز ندارید. اینجا است که فقر شخصیت اصلی بسیار واقعی تر حس می‌شود. اگر این که یک مامور پلیس از یک انسان عادی طلب پول کند براش شما عجیب و غیر اخلاقی است، در این بازی ممکن است مجبور به این کار شوید، چرا که واقعا نیازی مبرمی به پول داشته و همانند دنیای واقع، این نیاز و انگیزه­های فردی شماست که به تک تک رفتارها و انتخاب­هایتان شکل می­دهد. هنر DE نیز نمایش واقعی این خود حقیقی در تلاقی با درندگی دنیای پیرامون است. داستان مدام مرز­های­ اراده­تان برای تغییر و فرو رفتن بیشتر به عمق تمام چیزهایی که از آن فرار می­کنید را به چالش می­کشد. و نتیجه این دوئل دوطرفه را به شکل کارکتری که در نهایت نه به عنوان یک پلیس، بلکه به عنوان یک انسان، مقابل رویتان ایستاده حس می­کنید.
Disco Elysium در زمینه موسیقی و صدا هم عنوانی عمیق و پر محتوا است. اگر در جایی شخصیت‌های دنیای بازی موضوع مهم و یا احساسی را روایت کنند، بازی کاملا صدا پیشگی شده. در بقیه موارد همانند یک کتاب، دیالوگ­ها را می­خوانید. این موضوع در طول بازی خیلی طبیعی و یک دست شنیده می‌شود که تجربه سمعی در بیان داستان را بسیار ارزشمندتر کرده است. موسیقی هم رویه مشابه به صدا دارد. بازی به صورت اتفاقی در مواقعی خاص و به جهت از بین بردن سکوت و یکنواختی، ملودی­های دیسونانسی را پخش می­کند که بیش از هرچیز تدایی گر آثار کلود دبوسی است. این قطعات دقیقا به فضای ذهنی شخصیت اصلی و اتمسفر کلی امحیط نزدیک است؛ مبهم اما بدون راز که خود تنها نتی است از این سمفونی بزرگ که بخش‌های مختلف آن توسط گیم پلی، داستان و سایر قسمت‌های دیگر اجرا می‌شود.
Disco Elysium نه فقط یک RPG به شدت بدیع و نوآورانه، بلکه یک اثر هنری سهمگین، عمیق و فلسفی است که شاید در طول هر دهه تنها شاهد یکی از آن­ها باشیم. سازندگان بلاروسی بازی توانسته­اند به واسطه نگاه لخت و عورشان به دنیای فعلی، به بهترین شکل ممکن تنهایی، شکست و ناامیدی انسان مدرن را به تصویر کشیده و عظمت کار آن­ها تنها به خلق یک داستان چند لایه­ای پر محتوا نیست، بلکه در تلفیق درست و بسیار هوشمندانه آن با المان­های عناوین نقش آفرینی است که باعث شده DE را تبدیل به یکی از خاص­ترین تجربه­های چند سال اخیر بکند. در صورت تمایل می توانید این بازی را از فروشگاه سافت اسپات تهیه کنید.

منبع: بازیسنتر

 تریلر
 سیستم مورد نیاز
Recommended Minimum System Requirements
Windows 7/8/10 64-bit Windows 7 64-bit OS
Intel Core i7 or AMD 1800 equivalent Intel Core 2 Duo CPU
8 GB RAM 2 GB RAM Memory
NVIDIA Geforce 1060 or equivalent DirectX 11 compatible video card (integrated or dedicated with min 512MB memory) Graphics
Version 11 DirectX
20 GB available space Storage
 راهنمای نصب

1) با اجرای پارت Disco.Elysium-Part1 یا راست کلیک بر روی آن و انتخاب گزینه Extract Files فایل های فشرده را توسط نرم افزار WinRar اکسترکت کنید
2) در مسیر اکسترکت شده با اجرای فایل setup به نصب بازی بپردازید.

 

تعداد دیسک
فرمت DVD-5 3
شناسنامه
عنوان Disco Elysium - The Final Cut
ژانر
  • RPG
سازنده
  • ZA/UM
ناشر
  • ZA/UM
تاریخ انتشار
  • نسخه ابتدایی: 15 اکتبر 2019
  • نسخه فاینال کات: 30 مارس 2021
آخرین آپدیت موجود
  • v2a92c13c
نسخه GOG
تاریخ افزوده شدن به فروشگاه 15 فروردین 1400
تاریخ بروزرسانی محصول 17 فروردین 1401
ارسال نظر
(بعد از تائید مدیر منتشر خواهد شد)

لطفا قبل از ارسال نظر موارد زیر را در نظر داشته باشید:

- نظرات شما بعد از تایید مدیریت منتشر خواهد شد.
- دیدگاهتان فقط مربوط به این محصول و یا مشکلات و پیشنهادات مربوط به این محصول باشد.
- نظراتی شامل زمان ارسال، هزینه ارسال، کد پیگیری و .. را فقط از طریق صفحه تماس با ما بیان کنید.
- نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد و در اختیار کسی نیز قرار داده نخواهد شد.
- از ایمیل معتبر استفاده کنید تا در صورت نیاز به پاسخگویی بیشتر از طریق ایمیل مکاتبه شود.