اشتراک گذاری

اشتراک گذاری در شبکه های اجتماعی:

آدرس کوتاه شده‌ی صفحه:

بازی Silent Hill Townfall

خرید بازی SILENT HILL: Townfall - Deluxe Edition برای کامپیوتر
886,300
پشتیبانی
پشتیبانی

پشتیبانی کامل محصول

اصالت
اصالت

تضمین اصالت و کیفیت محصول

ضمانت
ضمانت

7 روز ضمانت محصول

ارسال
ارسال

پردازش و ارسال سریع محصول

بازی SILENT HILL: Townfall یکی از عناوین سبک ترس بقا می باشد که توسط شرکت KONAMI در ماه سپتامبر 2026 برای پلتفرم PC منتشر شده است.

 

درباره بازی

SILENT HILL: Townfall یک داستان مستقل در دنیای Silent Hill است و برخلاف برخی نسخه‌های قبلی، در شهر مشهور Silent Hill اتفاق نمی‌افتد؛ بلکه ماجرا در سال ۱۹۹۶ و در جزیره‌ای خیالی به نام St. Amelia در سواحل اسکاتلند جریان دارد. شخصیت اصلی Simon Ordell است؛ مردی که به این جزیره بازمی‌گردد تا به قول خودش «اوضاع را درست کند». او در حالی وارد شهری مه‌گرفته و تقریباً متروک می‌شود که ارتباطش با این مکان و گذشتهٔ ساکنان آن برای خودش نیز کاملاً روشن نیست. با پیشروی در داستان، قطعاتی از گذشتهٔ جزیره، ساکنان آن و ارتباط Simon با این وقایع به‌تدریج آشکار می‌شود. داستان ظاهراً روی همان مضامین روان‌شناختی و اجتماعی آشنای Silent Hill بنا شده، اما این بار یکی از محورهای مهم آن رابطهٔ فرد با جامعه و ساختارهای قدرت و شرکت‌ها است. سازندگان گفته‌اند که داستان فقط از طریق Cutscene روایت نمی‌شود؛ بخش قابل توجهی از روایت در محیط، اسناد، سرنخ‌ها و پازل‌های داستان‌محور پراکنده شده است. بنابراین بازیکن باید خودش قطعات داستان را کنار هم بگذارد. این ساختار با سابقهٔ سازندگان در بازی‌های Stories Untold و Observation نیز کاملاً همخوان است؛ استودیوی Screen Burn همان تیم سابق No Code است که به روایت غیرمستقیم و محیطی شهرت دارد. نکتهٔ مهم این است که Townfall ظاهراً بیشتر روی ابهام، اضطراب و کشف تدریجی حقیقت کار می‌کند تا یک داستان خطی و کاملاً توضیح‌داده‌شده. حتی مفهوم «static» یا نویز و سیگنال‌های مختل‌شده در هویت داستان و گیم‌پلی نقش مهمی دارد. در نتیجه، انتظار روایتی شبیه یک فیلم ترسناک کلاسیک را نباید داشت؛ ساختار آن بیشتر به تجربه‌ای نزدیک است که بازیکن باید از طریق محیط و اتفاقات، معنای پشت وقایع را خودش کشف کند.
یکی از بزرگ‌ترین تفاوت‌های Townfall با بیشتر نسخه‌های اصلی Silent Hill، دید اول‌شخص (First-Person) است. این نخستین نسخهٔ کامل و بزرگ مجموعه است که کاملاً با این دیدگاه ساخته شده است. بازیکن در نقش Simon محیط‌های مختلف St. Amelia را کاوش می‌کند، سرنخ پیدا می‌کند، پازل حل می‌کند، از موجودات فرار می‌کند و در مواقع ضروری با آنها مبارزه می‌کند. سازندگان عمداً میدان دید محدود First-Person را به بخشی از طراحی ترس تبدیل کرده‌اند؛ یعنی چیزی که پشت سر یا خارج از محدودهٔ دید شماست، می‌تواند به‌اندازهٔ چیزی که می‌بینید خطرناک باشد. یکی از ایده‌های جالب بازی CRTV است؛ یک تلویزیون کوچک قابل‌حمل که جایگزین نوعی از کارکردهای رادیوی معروف Silent Hill شده است. Simon می‌تواند با تنظیم سیگنال CRTV اطلاعاتی دربارهٔ محیط و موجودات اطراف دریافت کند و از آن برای پیدا کردن سرنخ‌ها استفاده کند. این وسیله صرفاً یک ابزار داستانی نیست و مستقیماً وارد Gameplay شده است؛ حتی بعضی پازل‌ها با دستکاری و تغییر زاویهٔ CRTV حل می‌شوند. این موضوع در کنار تلفن‌های ثابت، تلفن‌های عمومی و سایر فناوری‌های دههٔ ۱۹۹۰ باعث شده فناوری قدیمی بخشی از طراحی گیم‌پلی باشد. Combat نیز برخلاف تصور اولیه صرفاً یک سیستم دفاعی ساده نیست. Simon ابتدا با سلاح‌های ابتدایی شروع می‌کند و در ادامه می‌تواند به سلاح‌هایی مانند لولهٔ فلزی، تپانچه، شاتگان و Flare Gun دسترسی پیدا کند. در عین حال، بازی تشویق می‌کند که همیشه وارد مبارزه نشوید و در بعضی موقعیت‌ها می‌توانید با استفاده از اشیایی مانند بطری و سنگ حواس دشمن را پرت کرده و از منطقه عبور کنید. بررسی‌های منتشرشده پیش از عرضه، مبارزات را نسبتاً سریع و رضایت‌بخش توصیف کرده‌اند، هرچند تنوع دشمنان و بعضی پازل‌ها مورد انتقاد قرار گرفته است. پازل‌ها هم بخش مهمی از تجربه هستند. برخلاف بازی‌هایی که Puzzle را کاملاً از روایت جدا می‌کنند، در Townfall پازل‌ها بخشی از روش روایت داستان محسوب می‌شوند. بازیکن با پیدا کردن اطلاعات پراکنده، اشیای محیط، نشانه‌ها و سیگنال‌های CRTV باید به نتیجه برسد. این رویکرد احتمالاً باعث می‌شود بازی از نظر ساختار به آثار قبلی Screen Burn، یعنی Observation و Stories Untold، نزدیک‌تر باشد.
Townfall با Unreal Engine 5 ساخته شده و از نظر بصری رویکرد متفاوتی نسبت به Silent Hill 2 Remake و Silent Hill f دارد. طراحی هنری آن کمتر به سمت زیبایی‌شناسی فانتزی یا سورئالِ اغراق‌شده می‌رود و بیشتر روی یک محیط واقع‌گرایانه، سرد و باورپذیر اسکاتلندی تمرکز دارد. St. Amelia قرار نیست شهری باشد که ده‌ها سال است کاملاً متروکه و پوسیده شده؛ سازندگان می‌خواستند حس مکانی را ایجاد کنند که به‌تازگی یک فاجعه یا بحران جدی را پشت سر گذاشته است. بنابراین هنوز آثار زندگی انسان‌ها در محیط دیده می‌شود. مه، نورپردازی و تغییر محیط نقش بسیار مهمی دارند. یکی از جلوه‌های بصری شاخص بازی، تفاوت میان فضای بیرونی سرد و خاکستری St. Amelia و Otherworld است؛ جایی که محیط به فضایی بسیار خشن‌تر و کابوس‌وار تبدیل می‌شود. نورهای قرمز هشدار، لوله‌ها، ساختمان‌های آسیب‌دیده، دیوارهای کثیف و تغییر شدید رنگ و نور باعث ایجاد تضاد بصری می‌شوند. در نسخهٔ PS5، بازی از Ray-Traced Lighting نیز استفاده می‌کند تا نور محیط، چراغ‌قوه و نورهای هشدار واکنش طبیعی‌تری با محیط داشته باشند. از نظر طراحی محیط نیز بازی فقط به خیابان‌ها و خانه‌های اسکاتلندی محدود نمی‌شود. محیط‌هایی مانند ساختمان‌های اداری، بیمارستان و فضاهای Otherworld در بازی وجود دارند و همین تنوع باعث می‌شود ساختار بصری آن یکنواخت نشود. بررسی‌های اخیر نیز به این نکته اشاره کرده‌اند که طراحی واقع‌گرایانه و نسبتاً سادهٔ محیط‌ها، برخلاف ظاهر پرزرق‌وبرق برخی بازی‌های ترسناک امروزی، به ایجاد حس واقعیت و اضطراب کمک می‌کند.
صدا احتمالاً یکی از مهم‌ترین عناصر گیم‌پلی Townfall است. از آنجا که بازی First-Person است و بازیکن نمی‌تواند مانند دوربین سوم‌شخص محیط اطراف خود را ببیند، صدا عملاً بخشی از سیستم تشخیص خطر محسوب می‌شود. سازندگان عمداً موقعیت‌هایی طراحی کرده‌اند که بازیکن باید از طریق صدای قدم‌ها، صداهای محیط و نشانه‌های صوتی بفهمد چیزی در نزدیکی او قرار دارد، حتی اگر هنوز آن را ندیده باشد. بازی از 3D Audio استفاده می‌کند و تیم صوتی تلاش کرده صدا را با موقعیت مکانی اشیا و موجودات هماهنگ کند. برای مثال ممکن است صدایی از پشت سر، گوشهٔ یک اتاق یا طبقهٔ دیگری شنیده شود و همین باعث شود بازیکن مجبور شود به جای اتکا به تصویر، موقعیت خود را بر اساس صدا ارزیابی کند. این موضوع با ماهیت روان‌شناختی ترس در Silent Hill بسیار سازگار است، چون بخش قابل توجهی از ترس از چیزی ایجاد می‌شود که نمی‌بینیم اما می‌دانیم وجود دارد. موسیقی بازی را Pilotpriest (Anthony Scott Burns) ساخته است؛ آهنگسازی که با تیم Screen Burn و پروژه‌های قبلی آن نیز همکاری داشته است. بنابراین موسیقی Townfall بیشتر بر فضاهای الکترونیک، بافت‌های صوتی، نویز و حس سیگنال‌های آنالوگ تأکید دارد تا اینکه صرفاً از الگوی موسیقی کلاسیک Silent Hill پیروی کند. به همین دلیل، موسیقی و Sound Design در Townfall عملاً از یکدیگر جدا نیستند و صدای محیط، نویز CRTV و موسیقی در ایجاد فضای اضطراب‌آور به هم متصل می‌شوند.
در مجموع، SILENT HILL: Townfall تلاش می‌کند فرمول Silent Hill را با سه تغییر مهم بازتعریف کند: دید اول‌شخص، محیط اسکاتلند دههٔ ۱۹۹۰ و تمرکز بیشتر بر پازل و روایت محیطی. داستان حول Simon Ordell و راز جزیرهٔ St. Amelia می‌چرخد؛ گیم‌پلی ترکیبی از Exploration، Stealth، Combat و Puzzle-solving است؛ گرافیک بر واقع‌گرایی، مه، نورپردازی و تغییرات کابوس‌وار Otherworld تمرکز دارد؛ و صدا به‌دلیل First-Person بودن، نقش بسیار فعال‌تری نسبت به یک موسیقی پس‌زمینهٔ معمول دارد. در صورت تمایل می توانید این بازی را از فروشگاه سافت اسپات تهیه کنید.

 

تریلر

 

 سیستم مورد نیاز

 Recommended Minimum System Requirements
Windows 11 OS
AMD Ryzen 7 5700X / Intel i7-9700K AMD Ryzen 5 3600 / Intel i7-8700K CPU
32 GB RAM 16 GB RAM Memory
NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7800 XT NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600 Graphics
Version 12 DirectX
75 GB available space Storage
Playing on recommended requirements should enable play on High settings at 4K 30fps (using DLSS,FSR or TSR Balanced mode). Windows Compatible Audio Device Additional Notes: Playing on minimum requirements should enable to play on Low settings at 1080p 30fps. Additional Notes

 

راهنمای نصب

1) دقت داشته باشید که آنتی ویروس شما به طور کامل غیرفعال باشد.
2) فایل های فشرده دیتای نصب بازی را با اجرای پارت اول از دیسک اول یا راست کلیک بر روی آن و انتخاب گزینه Extract files توسط نرم افزار WinRar اکسترکت کنید
3) در مسیر اکسترکت شده با اجرای فایل setup به نصب بازی بپردازید.
تذکر1: با توجه به تعداد بالای دیسکها، برای اینکه موقع اکسترکت کردن دچار خطایی نشوید، ابتدا محتویات تمام دیسک ها را در یک فولدر کنار هم روی هارددیسک سیستم کپی کنید و سپس اقدام به اکسترکت کردن آن کنید. (هر کدام از مراحل کپی کردن، اکسترکت کردن و سپس نصب کردن بازی را در درایو یکسان انجام ندهید و آدرس متفاوتی بدهید)
تذکر2: در هنگام نصب، دقت داشته باشید که تیک گزینه های اضافی را بردارید. گزینه های اضافی “Update DirectX” و نسخه های مختلف C++ بازی می باشند. دقت کنید که توصیه می شود به صورت جداگانه تمامی نسخه های 32بیتی و 64بیتی پیش نیاز Microsoft Visual C++ از 2005 الی 2022 را بر روی سیستم خود نصب کنید تا مشکلی نداشته باشید. ضمنا نرم افزارهای امنیتی و آنتی ویروس را در هنگام نصب خاموش و غیرفعال کنید.
تذکر3: در هنگام نصب اگر با خطای Stop Working و به صورت خاص ISDone.dll مواجه شدید دقت کنید که این خطا برای نصب بازی های با ستاپ حجیم و سنگین بر روی سیستم های با سخت افزار پایین (پردازنده کمتر از 4 هسته و فرکانس پایین آن و یا میزان رم پایین تر از 8 گیگ) و یا مربوط به مشکلی در ویندوز می باشد و ارتباطی با این بازی ندارد. یکی از راههای برطرف کردن خطای ISDone.dll افزایش virtual memory می باشد. برای اطلاعات بیشتر عبارت (خطای ISDone) در اینترنت جستجو شود.
تذکر4: مدت زمان نصب بازی با توجه به سیستم شما و فایل های انتخابی بین 30 تا 80 دقیقه و بیشتر می باشد.

 

برچسبها :
تعداد دیسک
فرمت DVD-5 10 دیسک به همراه 2 کاور رنگی
شناسنامه
عنوان SILENT HILL: Townfall
ژانر
  • Action
  • Adventure
  • Survival horror
سازنده
  • Screen Burn
ناشر
  • KONAMI
  • Annapurna Interactive
تاریخ انتشار
  • 24 سپتامبر 2026
تاریخ افزوده شدن به فروشگاه 1 مهر 1405
ارسال بازخورد
(بعد از تائید مدیر منتشر خواهد شد)

لطفا قبل از ارسال نظر موارد زیر را در نظر داشته باشید:

- نظرات شما بعد از تایید مدیریت منتشر خواهد شد.
- دیدگاهتان فقط مربوط به این محصول و یا مشکلات و پیشنهادات مربوط به این محصول باشد.
- نظراتی شامل زمان ارسال، هزینه ارسال، کد پیگیری و .. را فقط از طریق صفحه تماس با ما بیان کنید.
- نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد و در اختیار کسی نیز قرار داده نخواهد شد.
- از ایمیل معتبر استفاده کنید تا در صورت نیاز به پاسخگویی بیشتر از طریق ایمیل مکاتبه شود.